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起源游戏,我在开放世界玩单机短篇小说 第332章 (第1页)

,与华夏几乎有99%相似的星龙国是最为与众不同的一个。

因为它拥有着与华夏相同的制度,相同的理念,即便在这种风气之下,秩序依旧保持住了基本平稳。

但尽管星龙国己然堪称全球范围内对平民福利待遇最为优厚的国家,强者和弱者的阶级矛盾也是相对最小的一个。

但那种深深扎根于人们脑海中的阶级固有观念,却如同顽固的毒瘤一般难以彻底铲除。

等到后天198区正式开服的日子,按照规定,高二年级的全体学生将统一登录游戏中的新手村。

对于这些正值青春年少的孩子们来说,这一天也被视作决定他们未来所属阶级的关键契机。

如果能在接下来整整一个月的时间里努力地打怪升级,成功进入到更高的班级。

紧接着,又能在至关重要的高考中脱颖而出,取得令人瞩目的优异成绩,从而顺利考入职业者大学。

从这些职业者大学毕业之后,那么,他们便有可能挣脱原有阶层的束缚,实现华丽转身,踏上成为人上人的辉煌征程。

然而,理想总是美好而丰满的,现实却往往残酷且骨感,想要真正出人头地并不是那么容易的事。

首先,在游戏入侵之后,所有玩家在击杀怪物时所能获得的经验大幅减少!

比方说,玩家从一级升至二级需要的经验是100点,以前击杀一只一级野怪就能获得10点经验,只需要十只就能升级。

但在现在,击杀一只一级野怪只能获得4点经验,需要25只才能升级。

而且,随着等级的不断攀升,这种击杀奖励与所需升级经验之间的巨大差距还会愈发增加。

以至于有些高玩,甚至几十年也没办法升上哪怕一级!

然后,则是关于痛觉调整方面的改变。

在游戏尚未入侵之前,《起源》游戏拥有一项人性化的设定,那就是痛觉调整范围相当宽泛,可以在0%至100%之

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